5分鐘!教你看懂什么才是完美的手機屏幕!
無論智能手機性能強弱,直接與我們打交道的永遠是表面的那層屏幕,顯示效果的好壞將直接影響眼前的“視界”和心情。不過,提起手機屏幕,很多人只關注大小和分辨率。實際上,和屏幕有關的參數(shù)還有很多,詳細了解后,在挑選手機時才能確保日后使用的視覺體驗。
全面屏:源于屏幕比例的差異
從現(xiàn)有的技術來看,“全面屏”手機不可能實現(xiàn)字面上“整個正面都是屏幕”的設計,所以它只是一種用于營銷的概念。具體來說,凡是采用17:9、18:9、18.5:9等顯示比例的屏幕,就都可以被冠以“全面屏”的稱號。與其對應的,則是傳統(tǒng)16:9顯示比例的“普通屏”。
全面屏的優(yōu)點是LCD模塊更加修長,能在傳統(tǒng)5.5英寸16:9屏幕手機體積不變的基礎上塞進6英寸18:9的屏幕,從而實現(xiàn)更大的視野,提升屏占比參數(shù),并在很多游戲中顯示額外的兩側視野,料敵為先。
劉海屏:進一步的全面屏
以iPhone X和夏普AQUOS S2為代表的手機因為在屏幕頂部“挖出”了用于容納前置攝像頭等硬件的區(qū)域(稱為美人尖或劉海),這種切割方式的全面屏又被業(yè)內成為“異形全面屏”。而普通全面屏,根據(jù)上下邊框的高度是否一致,也被細分為“對稱式”或“非對稱式”全面屏。
2018年,“劉海屏”將成為“全面屏2.0”,在智能手機領域徹底普及開來。
屏幕尺寸:精準的數(shù)字游戲
細心的用戶可能發(fā)現(xiàn)了,很多大小相似的全面屏手機,在屏幕尺寸參數(shù)的標注上卻存在細微差異,比如5.99英寸、6英寸和6.01英寸。這又是怎么回事呢?
這個問題的答案體現(xiàn)在以下幾個方面:
LCD(或OLED)屏幕的供應商不同,比如三星、LG、京東方、深天馬等,不同型號或批次自身就存在零點幾英寸的差異;有些全面屏手機的四邊采用直角設計,而有些手機則會改用圓角切割,后者在測量對角線的時候相對于直角數(shù)據(jù)就會減小。
因此,相同的LCD采用直角切割時是6.01英寸,但圓角切割后可能就變成了5.99英寸。站在手機廠商的角度來看,屏幕尺寸參數(shù)要盡可能避免虛標,屏幕實際面積大0.01英寸沒什么,但要是少了0.01英寸就可能引發(fā)官司。
屏占比:計算方式未一統(tǒng)
很多全面屏手機發(fā)布時官方會格外突出屏占比的參數(shù),比如稱手機A的“屏占比高達9x%”。但是,競爭對手在發(fā)布全面屏手機B時,往往會拿手機A進行對比,而且還稱手機A的屏占比只有8x%。同一款手機,為啥在不同場合標注的屏占比參數(shù)會有所不同呢?
答案很簡單,業(yè)內關于屏占比的計算公式并不統(tǒng)一,大體上可以分為三種計算方式:
屏幕元件面積÷前面板面積
這種計算方法看似合理,但卻很難反映實際的有效顯示面積情況。原因很簡單,為了避免漏光,并遮住LCD邊緣的BM區(qū)域,手機屏幕邊緣必然存在一圈寬度不等的黑邊,屏幕實際有效的顯示面積是有損失的。因此,在計算屏占比時有沒有將黑邊也納入統(tǒng)計范疇,自然會影響到最終結果。
屏幕實際顯示區(qū)域÷前面板面積
這種方法將BM區(qū)域的黑邊剔除了統(tǒng)計范疇,但還談不上最為準確。因為手機表面積往往要比其屏幕玻璃面板更大。
特別是對于全面屏手機而言,為了避免它們不小心跌落磕碰就遭遇碎屏的尷尬,此類產品大都采用了金屬中框設計,并在屏幕玻璃和中框之間還填充一個緩沖層。為了提升手感,金屬中框也會采取弧度處理,這就讓手機的實際邊框(屏幕黑邊+緩沖層+金屬中框)變得更寬了。
屏幕實際顯示區(qū)域÷機身外輪廓投影面積
這個公式是使用屏幕不包括黑邊部分的實際顯示區(qū)域,除以機身外輪廓,也就是手機實際的表面積(未計算向外凸按鈕部分)。相對來說,這種計算方式才最為科學嚴謹。如果按照這種方法計算,市面上很多全面屏手機的屏占比并沒有宣傳的那么高。
分辨率:細膩與耗電的矛盾體
手機分辨率是指屏幕所能顯示的像素有多少,在屏幕尺寸一定時,分辨率越高代表顯示效果越細膩,PPI這個指標越高。但是,分辨率越高,同時也意味著在渲染圖像時對GPU資源的消耗也就越高,翻譯過來就是會提升屏幕的耗電量,算是魚和熊掌難以兼得的矛盾體。為了降低更高分辨率屏幕的耗電問題,包括三星和華為在內的少數(shù)品牌能在省電設置中手動調低屏幕分辨率參數(shù),其他品牌則只有ROOT后通過修改配置文件的方式加以實現(xiàn)。
目前智能手機的分辨率規(guī)格很亂,表現(xiàn)在顯示標準和顯示比例的組合上,為了便于大家查閱,筆者將時下常見的手機屏幕規(guī)格參數(shù)匯總了起來。
色域:展現(xiàn)真實視界全靠它
不同價位的手機在顯示相同圖片時,往往是高價產品的色彩表現(xiàn)更真實艷麗。而這背后的原因就是不同屏幕的色域參數(shù)存在差異。手機屏幕所用的色域標準常以sRGB為準,百分比越高代表屏幕素質越好。
有關色域問題存在一個誤區(qū)。在很多用戶的潛意識中總會以為:“色域越廣代表能顯示出更多的色彩”。
實際上,這個觀點是錯誤的。屏幕所能顯示顏色數(shù)量的多少,取決于LCD面板自身,現(xiàn)在所有的智能手機都采用了8bit屏幕,可以顯示1600萬種色彩。而只有專業(yè)顯示設備才會武裝10bit屏幕,實現(xiàn)10億色彩的顯示。手機屏幕色域越廣,意味著顯示的顏色就越準確,現(xiàn)階段如果某中高端手機沒能采用接近或超過100% sRGB色域的屏幕,就只能說它在屏幕上省錢了。
有關屏幕色域,還有Adobe RGB、NTSC和DCI-P3等標準。其中,Adobe RGB對普通用戶而言意義不大,而DCI-P3則是好萊塢電影的拍攝標準。換句話說,凡是夠覆蓋DCI-P3色域的屏幕,都能完美真實呈現(xiàn)電影中所要呈現(xiàn)的所有色彩。如果用NTSC標準來衡量的話,100% DCI-P3相當于96% NTSC,而100% sRGB則相當于72% NTSC。
需要注意的是,從看著“真實舒服”的角度來看,其實還是越接近100% sRGB的色域越好,過高會顯得濃艷(過飽和),而過低則會導致色彩還原不準。因此,像Galaxy S系列手機,雖然其采用的AMOLED屏幕自身色域超廣,但廠商在默認的顯示狀態(tài)下都會刻意將超廣色域縮小到接近100% sRGB,而DCI-P3標準也是設置菜單中的一個可選項,讓用戶在需要的時候(如看電影)才切換到此狀態(tài)下顯示。
HDR:讓視界變得更亮
以索尼Xperia XZ Premium、蘋果iPhone X、三星Galaxy Note 8和LG G6為代表的很多旗艦級手機都主打名為“HDR”(High Dynamic Range Imaging,高動態(tài)范圍成像)的概念,這項技術可以讓手機在應付最新4K UHD HDR標準制作的內容時游刃有余,可以完全將效果發(fā)揮出來。而手機領域支持的HDR顯示主要有Dolby Vision和HDR 10兩種規(guī)范,大家只要知道支持該規(guī)范的手機更值得買即可。
亮度:室外能否看清屏幕的關鍵
色域影響著屏幕色彩表現(xiàn)是否真實,而屏幕亮度這個參數(shù)的重要性,在很大程度上甚至要在色域之上。手機領域常見的LCD屏幕都是依靠屏幕模組底層的LED單元發(fā)光,提升亮度有利于增加對比度、減輕漏光現(xiàn)象和增強色域。同時,我們在戶外的陽光直射下能否看清屏幕顯示的內容,也需要更高的亮度加以支持。一般來說,只有最大亮度超過500尼特才能保證屏幕在強光下有較好的可讀性,低于400尼特則幾乎看不清畫面。
有趣的是,手機領域屏幕的最高亮度記錄卻來自自發(fā)光的OLED(AMOLED),三星Galaxy Note 8的亮度極值高達1200尼特。因此,網傳OLED屏幕亮度不如LCD的說法是站不住腳的。
對了,屏幕亮度不僅是越高越好,亮度可調的最低值,以及可調節(jié)的段數(shù)也非常重要。我們都知道,夜晚玩手機時傷眼的“原罪”就是屏幕背光,能根據(jù)環(huán)境光線進行大范圍的微調,對視力的保護效果不言而喻。比如小米6就曾主打1尼特的護眼屏,同時支持4096級的調節(jié)也讓亮度變化更加細膩,未來屏幕亮度“能屈(低)能伸(高)”的手機,才更適合我們優(yōu)先選購。
其他:這些參數(shù)也不能忽略
有關手機屏幕的參數(shù)還有很多,比如屏幕材質就分為LCD(包括S-LCD)以及OLED(包括AMOLED),后者擁有高色域、高對比度、自發(fā)光、黑色下幾乎不耗電、可以做成柔性屏幕、可以安裝屏下指紋等優(yōu)勢,也是未來高端手機的標配。
此外,如今智能手機的屏幕都是全貼合屏幕,高端機還會采用最新一代康寧大猩猩玻璃來提升耐磨性,而哪怕是低于千元的入門手機屏幕表面也加入了疏油層,而這些技術名詞智趣狗在過去也都曾進行過介紹,在這里就不再贅述了??傊?,希望大家今后在挑選手機時,不要只關注處理器等芯片,特別是高端機屏幕的素質,往往會成為決定勝敗的核心指標。
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