最暢銷的PlayStation游戲之一《古惑狼》!
《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司制作、索尼電腦娛樂發(fā)行的平臺類游戲。游戲最初于1996年9月9日在PlayStation上發(fā)行。本游戲?yàn)楣呕罄窍盗惺鬃鳌?/p>
玩家控制著古惑狼,需要穿行3個島嶼并擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。
游戲收到普遍正面評價。一個包含有本作的重制版《古惑狼瘋狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4優(yōu)先發(fā)行、于2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平臺發(fā)售。
情節(jié)
可供選擇的角色是古惑狼。他是一個被進(jìn)化射線突變的袋貍。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學(xué)家。由于他的古怪理論而被科學(xué)界嘲笑。
游戲設(shè)定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。
制作
在向Universal Interactive Studios制作了《Way of the Warrior》之后,頑皮狗又簽下了另外三部游戲。1994年8月,Jason Rubin和Andy Gavin從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯。在臨行前,Gavin和Rubin雇傭了Dave Baggett。這是他們第一個雇員。在1995年1月之前,Baggett并沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學(xué)習(xí)了街機(jī)游戲。他們并且注意到競速、格斗和射擊類游戲開始向全3D渲染過渡。在感受到機(jī)遇之時,他們開始轉(zhuǎn)向喜歡的動作平臺類游戲。
游戲的前兩個測試關(guān)卡并沒有在最終版本中出現(xiàn),因?yàn)樗_放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組著重于創(chuàng)造出功能性和趣味性的關(guān)卡,并且用科爾特斯工廠的關(guān)卡來測試這個目標(biāo)。
評價
游戲收到多數(shù)正面評價。評論者贊揚(yáng)了游戲的圖像以及獨(dú)一無二的視覺類型。Gaming Target的John Scalzo描述場景是“具有色彩和細(xì)節(jié)的”。他而且提到他最喜歡的是雪橋和寺廟的關(guān)卡。然而他指出,與其他角色相比,頭目的角色顯得過于多邊形化,這個是由于其較大的尺寸。不過他補(bǔ)充到,由于游戲的時間以及游戲的圖像接近完美,這個瑕疵可以諒解。
玩法收到混合評價。John Scalzo和Game Revolution的評論者都將游戲的玩法與《超級大金剛》進(jìn)行比較。Scalzo描述游戲具有“熟悉但卻獨(dú)一無二”的質(zhì)量。他將此歸功于頑皮狗的設(shè)計。
至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680萬份。成為最暢銷的PlayStation游戲之一。游戲的成功使其成為索尼的Greatest Hits。《古惑狼》因其售出超過50萬份,成為第一款在日本地區(qū)獲得“金獎”的非日本游戲。游戲占據(jù)NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation游戲?qū)⒔?年時間。最終于1998年9月跌出。