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谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)!

2021-01-31 05:42:32  閱讀:-  來(lái)源:

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谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

谷歌“親兒子”P(pán)ixel系列手機(jī)又有新技術(shù)被曝光。此前,谷歌發(fā)布了Pixel 4手機(jī)預(yù)告片,片中人物隔空手勢(shì)切換音樂(lè)的功能,看起來(lái)十分炫酷,瞬間引起網(wǎng)友討論。

谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

那么,谷歌Pixel 4怎么做到隔空操作,其原理是否跟之前火爆的投影鍵盤(pán)是一樣的呢?隔空操作有沒(méi)有可能成為未來(lái)新的人機(jī)交互方式,逼死觸控操作呢?這是我們今天要討論的話題。

隔空手勢(shì)技術(shù)背后是雷達(dá)

隔空手勢(shì)操作背后是谷歌研發(fā)了5年的Soli毫米波雷達(dá)技術(shù)。據(jù)悉,2015年的I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌的ATAP部門(mén)就曾宣布開(kāi)展新項(xiàng)目,打造一個(gè)基于60GHz毫米波雷達(dá)技術(shù)的虛擬操作系統(tǒng)。利用雷達(dá)技術(shù)捕捉人的手勢(shì),對(duì)設(shè)備進(jìn)行操作,其精度可達(dá)亞毫米級(jí)。


谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

Soli雷達(dá)的工作原理與大眾所熟悉的雷達(dá)原理相同:發(fā)射電磁波對(duì)目標(biāo)進(jìn)行照射,再接收物體反射回來(lái)的電波,進(jìn)行處理、計(jì)算和分析,由此獲得用戶的手勢(shì)信息。而投影鍵盤(pán)則是通過(guò)激光、紅外線傳感器,計(jì)算出用戶按鍵坐標(biāo),二者都是通過(guò)干擾信號(hào),回傳干擾波,相對(duì)來(lái)說(shuō)雷達(dá)捕捉動(dòng)作精度更高。

Soli雷達(dá)傳感器內(nèi)置在手機(jī)中,能夠發(fā)射頻率60GHz、波長(zhǎng)5毫米的雷達(dá)信號(hào)。其發(fā)射的信號(hào)能集中在一定區(qū)域,方向性強(qiáng),不易受環(huán)境干擾,集成在手機(jī)封裝中,也能輕易穿透外殼,捕捉到用戶毫米級(jí)的手勢(shì)變化,精準(zhǔn)度較高。

soli雷達(dá)傳感器可以做到實(shí)時(shí)跟蹤捕捉動(dòng)作,并通過(guò)用戶所做的動(dòng)作來(lái)改變信號(hào),做出響應(yīng)。這是因?yàn)?strong>不同動(dòng)作干擾電波返回的時(shí)間和速度都不同,傳感器收集到不同的電波規(guī)律后,進(jìn)行分析和計(jì)算就能夠識(shí)別出特定的手勢(shì)動(dòng)作,進(jìn)而發(fā)出響應(yīng)指令。例如,在感應(yīng)器前方揉搓手指,就能調(diào)節(jié)音量,場(chǎng)景還是十分科幻的。


谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)


歷時(shí)5年,谷歌或?qū)⑦@一技術(shù)應(yīng)用在Pixel 4之中,屆時(shí),用戶隔空就能控制手機(jī)。揮揮手切換音樂(lè)、揉搓手指調(diào)節(jié)音量等動(dòng)作或許會(huì)成為新的人機(jī)交互方式。谷歌表示,隨著Pixel的不斷優(yōu)化,這些操作手勢(shì)也會(huì)有改變。不過(guò),Pixel 4是否會(huì)預(yù)裝這一功能,還是后期通過(guò)軟件更新獲得,還不得而知。

噱頭還是創(chuàng)新?

隔空手勢(shì)操作其實(shí)并不是谷歌首創(chuàng),目前在市場(chǎng)上關(guān)于隔空手勢(shì)操作有多種解決方案,包括以 Kinect 為代表的深度感應(yīng)技術(shù)、和以LeapMotion 為代表的紅外線+3D投影技術(shù)。而三星、LG在內(nèi)的手機(jī)廠商也曾推出過(guò)支持隔空手勢(shì)操作的手機(jī)。

今年的MWC大會(huì)上,LG發(fā)布了G8 ThinQ,并基于 TOF 鏡頭推出名為Air Motion(浮空手勢(shì)操作)的功能,用戶可在不觸碰手機(jī)屏幕的情況下,和一系列應(yīng)用產(chǎn)生交互。其原理是通過(guò)TOF攝像頭捕捉和追蹤用戶的手部動(dòng)作,并進(jìn)行識(shí)別,做出響應(yīng)。而2014年,三星發(fā)布Galaxy S4的時(shí)候,也推出過(guò)揮動(dòng)手掌就可以切換歌曲、照片的交互功能。

谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

但二者在實(shí)用性上都不如人意,用戶簡(jiǎn)單地滑動(dòng)下手指就能達(dá)到切換頁(yè)面的效果,為什么要幅度揮動(dòng)手掌呢?隔空操作手勢(shì)的交互形式,在精度不高的情況下基本可以認(rèn)為是一種宣傳噱頭。不過(guò),谷歌相較于其他廠商領(lǐng)先很多,因?yàn)槠?strong>與市面上的絕大部分隔空操作手勢(shì)技術(shù)不同,谷歌使用的是微型毫米波雷達(dá)技術(shù),而非 2D、3D 攝像頭或者紅外光。

谷歌在實(shí)現(xiàn)原理上走了另一條路,Soli雷達(dá)傳感器發(fā)射的毫米波雷達(dá)信號(hào)可以捕捉到亞毫米精準(zhǔn)度的高速運(yùn)動(dòng),能夠識(shí)別指尖動(dòng)作,實(shí)用性會(huì)更高。出現(xiàn)新的人機(jī)交互形式讓人激動(dòng),但交互精度相較形式更為重要,提升精度,才能保證用戶體驗(yàn)良好。在谷歌的概念演示中,可以看到細(xì)微的手指動(dòng)作便可模擬按按鈕、轉(zhuǎn)動(dòng)旋鈕、撥動(dòng)滑竿等。


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但是隔空操作手勢(shì)想要實(shí)現(xiàn)并且流行起來(lái),除了實(shí)現(xiàn)高精準(zhǔn)度的識(shí)別以外,是否符合用戶的使用習(xí)慣也是隔空操作手勢(shì)能否流行的關(guān)鍵。過(guò)于復(fù)雜、過(guò)于顛覆用戶操作習(xí)慣的設(shè)計(jì),短時(shí)間內(nèi)估計(jì)很難被用戶接受。

用在VR場(chǎng)景中會(huì)有驚喜

目前,在小雷看來(lái),隔空操作手勢(shì)搭載在智能手表中更能發(fā)揮作用。而在 2016 年的 I/O 大會(huì)上,Google 就已經(jīng)將Soli雷達(dá)傳感器整合到LG 的智能手表中。

用戶通過(guò)揉搓、擠壓手指等動(dòng)作可以隔空操控手表進(jìn)行滑動(dòng)、選擇。相較于谷歌的概念視頻,這些手勢(shì)相對(duì)粗糙,能夠做到的功能也較少。不過(guò),由于智能手表屏幕過(guò)小,本身的觸控操作也比較簡(jiǎn)單,用戶會(huì)更愿意學(xué)習(xí)隔空手勢(shì)操作,將雙手從狹小的表盤(pán)中解放。


谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

一直以來(lái),谷歌“親兒子”P(pán)ixel系列手機(jī),都是其自身新技術(shù)的實(shí)驗(yàn)田。小雷相信如果谷歌在Pixel 4上預(yù)裝了隔空手勢(shì)操作功能,除了吸引用戶之外,很可能是為VR/AR的操作場(chǎng)景收集操作反饋,從而在VR/AR場(chǎng)景中設(shè)計(jì)出更好的人機(jī)交互。

由于虛擬空間并不存在著實(shí)體事物,卻要用雙手在虛擬空間中操作觸碰,因此隔空手勢(shì)將在虛擬的VR/AR場(chǎng)景中大有用處。

谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

VR/AR行業(yè)在2015年掀起一定的浪潮之后,因?yàn)橛布夹g(shù)、軟件生態(tài)、應(yīng)用領(lǐng)域不成熟等問(wèn)題,迅速遇冷,只能等待下一個(gè)技術(shù)風(fēng)口重啟。而今年恰好是5G元年,多個(gè)國(guó)家正式啟用5G服務(wù)。前陣子的ChinaJoy上,擁有5G產(chǎn)品的高通也順勢(shì)展示了云游戲服務(wù),利用5G的高帶寬低延遲網(wǎng)絡(luò),手機(jī)上也能運(yùn)行電腦才帶得動(dòng)的高畫(huà)質(zhì)游戲。


谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

在此前的MWC中,高通也推出了用于VR/AR的專屬芯片,支持主流的手機(jī)產(chǎn)品連接VR頭顯設(shè)備,并且將會(huì)與宏碁、LG一起推廣基于5G網(wǎng)絡(luò)的智能手機(jī)頭顯平臺(tái)。在此基礎(chǔ)上,云游戲與VR頭顯設(shè)備相互融合并不困難。

屆時(shí),隔空操作手勢(shì)能支持玩家在VR場(chǎng)景中更加輕松地操控游戲,如同電影《頭號(hào)玩家》一樣,玩家可以通過(guò)手勢(shì)憑空在游戲中進(jìn)行選擇、打斗。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)完全虛擬的游戲世界,VR/AR行業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走,如何解決軟硬件適配問(wèn)題以及提高分辨率騙過(guò)人眼,達(dá)到完全的沉浸效果,這些都是VR/AR技術(shù)現(xiàn)階段的大難題。

谷歌又有新想法:隔空操控手機(jī),不用意念用雷達(dá)

如果谷歌Pixel 4真的搭載了隔空手勢(shì)操作,小雷認(rèn)為現(xiàn)有的觸控手勢(shì)操作不會(huì)被逼死,大多數(shù)手機(jī)廠商也不會(huì)跟進(jìn)谷歌的技術(shù)。畢竟通過(guò)手指,單手與手機(jī)進(jìn)行交互,更為簡(jiǎn)單,效率更高。而隔空手勢(shì)操作,需要雙手才能實(shí)現(xiàn),在手機(jī)上實(shí)用性其實(shí)不高。

而且,谷歌手機(jī)在全球市場(chǎng)上占比一直不高,即使推出新的交互形式,由于使用人群太窄基本無(wú)法形成流行趨勢(shì)。再說(shuō)了,Soli雷達(dá)傳感器模塊占用的手機(jī)較大,在如今追求全面屏的大趨勢(shì)下,恐怕不會(huì)有多少?gòu)S商會(huì)跟進(jìn)谷歌。

但放眼未來(lái),隔空手勢(shì)操作或許會(huì)在VR場(chǎng)景中大放光彩,用戶不用借助任何手持設(shè)備就能在VR場(chǎng)景中進(jìn)行繪畫(huà)、游戲操作,加之Soli捕捉動(dòng)作的高精準(zhǔn)度,都能讓用戶真真正正地體驗(yàn)到虛擬操作的酸爽。

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